Напомним, разработчики просили обратную связь от игроков и сообщений о обнаруженных багах. В частности отзывчивость комьюнити помогла Ice-Pick Lodge быстро находить недочеты и исправлять их.
Это первый апдейт игры! Да-да, не хотфикс, а большой патч. Мы собрали в нём всё, что успели довести до ума за эту неделю и что не вошло в хотфиксы: критические блокеры прохождения, квестовую и сюжетную логику, дырки в интерфейсах и управлении, а также внушительный пласт визуальных и технических правок,
поделились разработчкики в STEAM
Ice-Pick Lodge поделились списком важных изменений:
– (Важное!) Поправили софтлок в первом дне. Там пропадала Ева, и дальше пройти по квесту было нельзя
– (Красивое!) Один из персонажей, умирающий в конце игры, должен был лежать в красивом зеркальном кургане, а лежал без него. Вернули курган
– (Совсем красивое!) В пантомимах с «театром теней» (где белый экран) показывали неправильную тень — всегда один и тот же силуэт. А там для каждой пантомимы разная сценка с тенями должна была быть. Вернули как надо. Если захотите посмотреть — по идее, даже если вы уже видели старые версии, вы в том же прохождении можете вернуться — и они обновятся
– (Умное!) Скорректировали расстановки шахмат в институте. Там фигуры неправильно стояли. Вы думаете, мы тут шутки шутим? Серьёзнейшие правки в первом патче идут!
– Исправили анимации и прогресс-бар в экране эвтаназии. Надеемся, теперь станет проще разобраться, что там надо делать
– Кнопку перехода в режим заряда на Прототипе (по умолчанию «3») теперь можно ребиндить
Дополнительно обновление исправляет анимации, квестовую логику, визуальные и геометрические недочёты, метки на карте и т. д.
Напомним, игроку предстоит вжиться в роль Даниила Данковского – бакалавра медицины, у которого есть лишь 12 дней, чтобы спасти город от таинственной эпидемии.