Тем не менее, успех игры «Лестница в небо» будет зависеть от того, насколько проект будет интересным для пользователей и соответствовать запросам Русской православной церкви, считает директор по развитию направления игровой индустрии университета «Синергия» Михаил Пименов. При этом не стоит забывать и о рекламе проекта.
Сам проект обещает формировать нравственные ориентиры у игроков. Так, сквозной нитью в сюжете будет показан образ Русской Православной Церкви как жизнетворной силы, собирающей Россию и помогающей творить добро. В центре истории – кризис подростка, решаемый через признание ответственности за город и страну. Механика «исцеления шрамов», используемая в игре, демонстрирует прямую зависимость личных решений от состояния города, воплощая гражданский компонент концепции ценностей;
Также игра будет способствовать сохранению и осмыслению нематериального культурного наследия, она трансформирует житийные тексты Северной Руси, предания о чуде Амвросия Синицы и иконографию «Взыграние Младенца» в формат игровых механик;
«Лестница в небо» раскрывает самобытность Русского Севера на примере Вологодской области, которая служит прообразом для места действия.
Оценка сопоставимых проектов, например Disco Elysium (18+), позволяют ожидать не менее 10 тыс. скачиваний первой главы русскоязычной версии игры к моменту окончания грантового этапа проекта, который состоится в январе 2027 года.