Также эксперт отмечает, что игры перестают быть просто средством развлечения и становятся аналогом социальных сетей – платформой для передачи смыслов, истории и продвижения продуктов. В этом плане Россия, как и многие страны, идет по пути Индонезии, где игры используются в первую очередь как аналог социальной сети, а не только как коммерческий продукт.
Напомним, 41% россиян играет только в условно бесплатные игры , а зумеры отказываются тратить много денег на видеоигры.